Просмотров: 64444

Как сделать текстуры в 3д макс

Закрыть ... [X]

Есть разные способы создания текстуры для 3d объекта.

В зависимости от метода создания текстуры, используется и различный подход к созданию развёртки текстурных UV координат.

1) Первый способ: Самый простой, самый быстрый и фотореалистичный. Потому как текстура создаётся на основе реальных фотографий.

Делается так:

на модель накидываем изображение с рабочего стола

текст при наведении

Потом накидываем на модель модификатор UVW Map, настраиваем Gizmo модификатра по нужной оси

текст при наведении

А теперь накидываем модификатор UnwrapUVW и выравниваем UV координаты (предварительно включив текстуру в UV редакторе - во вкладке Checker Pattern (Checker))

текст при наведении

Всё. Таким макаром можно натянуть на текстуру, состоящую из кусков фотографий, собранных в Photoshop, для этого всего лишь управляя, отсекая, сшивая, настраивая UV-координатную сетку. И весь объект может быть покрыт лишь одной текстурой, а не использовать 10 разных файлов.

Вот пример:

текст при наведении

2) Второй способ - это рисовать текстуру самому в PS. Сначала делается развёртка объекта, потом эта развёртка сохраняется для того чтобы подгрузить её как слой в Photoshop

текст при наведении И затем в PS рисуется текствра по UV-координатам.

3) ViewportCanvas - шикарный инструмент, появившийся сравнительно недавно в 3dsMax. Здесь словами говорить не буду, проще посмотреть видеоурок.


Источник: http://www.bolshoyvopros.ru/questions/1137132-kak-v-3dsmax-pravilno-sozdavat-teksturu-dlja-3d-obekta.html

Похожие новости


Надув своими руками
Ёлки своими руками из ниток
Рисовать с детьми кота поэтапно
Постройки для детского сада своими руками
Как из холодильника сделать
Между ног фото домашних условиях
Сделать своими руками лодку под мотор
Том ям пошаговый




ШОКИРУЮЩИЕ НОВОСТИ